OPCIONES DE ACCESIBILIDAD DE THE LAST OF US (II)

OPCIONES DE ACCESIBILIDAD DE THE LAST OF US (II)

Accesibilidad: ayudas visuales y de aumento

El texto, la interfaz y los elementos del juego demasiado pequeños o difíciles de leer pueden resultar frustrantes. Para solucionarlo, usa las opciones de accesibilidad para ajustar el tamaño, color y contraste del HUD.

La nueva opción de Imagen de Alto Contraste es un modo de renderizado especial que proporciona un mayor contraste para los elementos del juego. También se incluye una Lupa de Pantalla, que permite ampliar cualquier parte de la pantalla con el panel táctil del mando inalámbrico DUALSHOCK 4.

Escala de HUD

– Opciones: Por Defecto, Grande.

– Cambia el tamaño de los elementos de HUD del juego.

Fondo de HUD

– Opciones: Por Defecto, Luz, Oscurecido.

– Cambia la oscuridad de fondo de HUD.

Color del HUD

– Opciones: Blanco, Amarillo, Azul, Rojo, Verde.

– Cambia el color del texto y de los elementos del HUD.

Modo del HUD para daltónicos

– Opciones: No, Protanopia, Deuteranopía, Tritanopia.

– Cambia la paleta de color de los detalles del HUD.

Parpadeo del HUD

– Opciones: Sí o No.

– Activa las animaciones parpadeantes del HUD.

Imagen de alto contraste

– Opciones: No, Ajuste 1, Ajuste 2, Ajuste 3

– Suaviza los colores del entorno y añade un claro contraste de color a los aliados, enemigos, objetos y objetos interactivos.

– Cuando está activado, usa “touchpad-swipe-left” para alternar la visualización de contraste alto.

Lupa de pantalla

– Opciones: No, Bajo, Medio, Alto.

– Aumenta una sección de la pantalla. Pulsa dos veces levemente en el panel táctil para alternar rápidamente el zoom. Si se mantiene durante la segunda pulsación, se aumenta lentamente el zoom y queda fijado al soltar.

– Usa el panel táctil para mover la lupa por diferentes zonas de la pantalla. Vuelve a pulsar dos veces para salir.

Accesibilidad: navegación y travesía

Crear un juego accesible para jugadores con discapacidad visual implica proporcionar nuevas formas de explorar el mundo del juego.

La Ayuda de Navegación puede usarse como guía para avanzar en la historia, así como el Modo Escucha Mejorado para encontrar enemigos u objetos. Para ayudaros a moveros por el mundo del juego, también se han incluido opciones de controles de travesía simplificados, la guardia de saliente y la posibilidad de omitir puzles.

Ayuda de navegación

– Opciones: Sí o No.

– Al pulsar |L3| se dirige la cámara en la dirección correcta para avanzar en la historia y se marca el camino a seguir.

– Con el modo Escucha Mejorado también activado, se puede pulsar |L3| durante el modo Escucha (manteniendo |R1|) para dirigir al jugador hacia el último objeto o enemigo escaneado.

Ayuda de travesía

– Opciones: Sí o No.

–  Activa la travesía simplificada.

– Pulsa |X| para realizar ciertos saltos difíciles automáticamente.

– Trepa salientes y pasa por sitios estrechos automáticamente. Salta automáticamente obstáculos pequeños mientras vas a caballo.

– Esprinta automáticamente en determinados encuentros.

Guardia de saliente

– Opciones: Sí o No.

– Protege al jugador de las caídas con mayor vibración y sonidos adicionales.

– Evita que te caigas de un saliente que podría resultar mortal.

Omitir puzle

– Opciones: Sí o No.

– Mientras estés en un puzle, selecciona OMITIR PUZLE en el menú de pausa para completarlo automáticamente. Este ajuste es muy recomendable para los jugadores con discapacidad visual porque puede que algunos puzles no sean totalmente accesibles. Los parches 1.01 y 1.02 incluyen una mayor asistencia de accesibilidad para los puzles.

Modo Escucha mejorado

– Opciones: Sí o No.

– Activa la habilidad de escanear en busca de objetos |Circle| y enemigos |Square| durante el modo Escucha.

– Envía un escaneo que activa pistas de audio en la ubicación del objetivo. El tono del sonido cambia en función de la altura del objetivo con respecto al jugador.

– Con la Ayuda de Navegación también activada, se puede pulsar |L3| durante el modo Escucha para dirigir al jugador hacia el último objeto o enemigo escaneado.

En la tercera entrega de esta serie de opciones de accesibilidad del juego The Last of Us Parte II, seguiremos enumerando más opciones relacionadas con texto a voz, audio y accesibilidad de combate.

Artículo elaborado en base a la traducción de fuentes de habla inglesa.

Subscribirse
Notificación de
guest

0 Comentarios
Comentarios en línea
Ver todos los comentarios