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OPCIONES DE ACCESIBILIDAD PARA THE LAST OF US (I)
Desde el primer momento, Naughty Dog ha trabajado para que el mayor número posible de fans tuvieran la oportunidad de disfrutar del juego gracias a las funciones de accesibilidad más actualizadas y completas hasta la fecha.
A partir de lo conseguido con Uncharted 4: El desenlace del ladrón, The Last of Us Parte II cuenta con más de 60 ajustes de accesibilidad, con opciones ampliadas centradas en las capacidades motoras y auditivas, así como con funciones completamente nuevas para jugadores con discapacidad visual.
Con esta primera entrega, TifloEduca anima a todo el mundo a sacar provecho de estas funciones para crear la experiencia de juego adecuada para cada uno.
Ajustes predefinidos
Uno de los desafíos a la hora de crear un gran número de opciones de configuración es dejarle claro al jugador cuáles son las que mejor se ajustan a sus necesidades. Además, creamos muchas funciones para que combinaran bien entre sí. Para facilitaros las cosas, Naughty Dog ha creado tres ajustes predefinidos que configuran todos los ajustes recomendados para la accesibilidad motora, visual y sonora.
Esperamos que sea un buen punto de partida, pero siempre se puede profundizar y modificar determinadas opciones, incluso después de seleccionar un ajuste predefinido.
Ajustes predefinidos de accesibilidad visual
Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores con discapacidad visual. Esto activará los ajustes en diferentes menús, como:
– Opciones: Sí o No.
– Texto a Voz.
– Imagen de Alto Contraste.
– Escala de HUD > Grande.
– Fijar al Apuntar > Objetivo Automático.
– Pistas de Audio de Combate y Trasversales.
– Ayuda de Travesía y de Navegación.
– Guardia de Saliente.
– Modo Escucha Mejorado.
– Invisible en el Suelo > Ilimitado.
– Omitir Opción de Puzle.
– Varios ajustes en el menú de Accesibilidad de Combate.
Ajustes predefinidos de accesibilidad sonora
Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores con discapacidad auditiva. Esto activará los ajustes en diferentes menús, como:
– Opciones: Sí o No.
– Indicadores de Percepción.
– Notificaciones de Recogida.
– Avisos de Escabullirse > Frecuentes.
– Subtítulos > Historia y Combate.
– Nombres en los Subtítulos.
– Dirección de Subtítulos.
– Señales de Vibración de Combate.
– Señales de Vibración de Guitarra.
Ajustes predefinidos de accesibilidad motora
Configura todos los ajustes recomendados para los jugadores con discapacidad física o motora. Esto activará los ajustes en diferentes menús, como:
– Opciones: Sí o No.
– Fijar al Apuntar > Objetivo Automático.
– Cambio de Arma Automático.
– Recogida Automática.
– Ayuda de Cámara > Sí.
– Ayuda de Travesía y de Navegación.
– Guardia de Saliente.
– Respiración Infinita.
– Pulsar Botón Repetidamente > Mantener.
– Combos Cuerpo a Cuerpo > Mantener.
– Desvío de las Armas > No.
– Omitir Opción de Puzle.
– Varios ajustes en el menú de Accesibilidad de Combate.
En la siguiente entrega, desgranaremos algunos de los ajustes anteriormente citados y otros más que ayudan al jugador con discapacidad visual a tener una experiencia de juego lo más óptima posible.
Artículo elaborado en base a la traducción de fuentes de habla inglesa.